Tip of the Day
The base chance to find FINE materials is 1/100, which you can increase with better gear and tools.

WikiTemplateStrings/DE

From Walkscape Walkthrough
common
activityName"Aktivitätsname"
atLeast"{number} or more"
baseRate"Grundrate"
baseSteps"Base<br>Steps"
baseXp"Base<br>XP"
baseXpStep"Base<br>XP/Step"
chance"Chance"
chanceChest"Chance<br>(pro Truhe)"
chanceRoll"Chance<br>(pro Aktion)"
chestName"Name der Truhe"
cooldown"Abklingzeit"
effect"Effekt"
itemName"Itemname"
level"Level"
location"Orte"
materials"Materials<br>Used"
maxEfficency"Max<br>Work Efficiency"
maxXpStep"Max<br>XP/Step"
minSteps"Minimum<br>Steps"
NA"N/A"
never"Never"
none"Keine"
noSources"This item has no source at this time."
note"Notiz"
nothing"Nichts"
odds"Wahrscheinlichkeit"
oneInX"~1 in {number}"
price"Preis"
quantity"Menge"
rawMaterials"Raw Materials"
recipeName"Recipe Name"
recipeWEAR"Full Recipe<br>W.E.A.R."
region"Region"
requirement"Anforderung"
requirements"Anforderungen"
rollNote"Does {number} rolls"
serviceReq"Service<br>Requirement"
shopName"Shopname"
skills"Fertigkeiten"
skillWithLevel"[[{skillEN}|{skill}]] lvl. {level}"
source"Quelle"
stock"Vorrat"
type"Itemtyp"
value"Wert"
WEAR"W.E.A.R"
modules
ItemInfobox
bankable"Einlagerbar:"
droppable"Verwerfbar:"
duration"Wirkungsdauer:"
fineValue"Wert (Feine Version):"
fineVersion"Feine Version:"
keyword"Schlüsselwort:"
keywords"Schlüsselwörter:"
properties"Eigenschaften:"
quality"Qualität:"
rarity"Seltenheit:"
sellable"Verkäuflich:"
slot"Slot:"
tradable"Handelbar:"
type"Typ:"
value"Wert:"
ItemsActions
MemosphereNote"Erfahrung skaliert mit dem Fertigkeitslevel.<br>Erfahrung = {timesLevel}&times; {skill}-Level"
NoCooldown"Keine Abklingzeit."
NoRequirement"Keine Anforderung."
rockStarAmuletNote"Dieser Gegenstand führt {rollAmount} Würfe auf dem [[Gems#Gem_Pouch_Table|Edelsteinbeutel-Tisch]] aus."
ItemsAttributes
None"Dieses Item hat keine Attribute."
ItemsIntroDescription
ItemTypes
Collectible"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Collectibles | Sammelgegenstand]]."
Consumable"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Consumables | Verbrauchsgegenstand]]."
Container"Das {itemName} [[Items | item]] ist eine [[Chests | Truhe]]."
Crafted"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Crafted | hergestellter Gegenstand]]."
Loot"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Loot | Beutegegenstand]]."
Material"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Materials | Material]]."
None"Das {itemName} [[Items | item]] kann derzeit nicht erhalten werden."
Plurals
AchievementCompletion"Kann als Belohnung für den Abschluss von [[Achievements | Erfolgen]] vergeben werden."
AchievementPoint"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Achievement Points | Errungenschaftspunkte]] gesammelt hast."
Activity"Kann bei [[Activities | Aktivitäten]] erhalten werden. "
Chest"Kann in [[Chests | Truhen]] gefunden werden."
FactionRepeatingReward"Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
FactionReward"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
ItemAttribute"Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden."
JobBoard"Kann als Belohnung für das Abschließen von [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden."
RecipeMain"Kann mithilfe von [[Recipes | Rezepten]] hergestellt werden."
RecipeSecondary"Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus [[Recipes | Rezepten]] erhalten werden."
Shop"Kann in einigen [[Shops | Shops]] gekauft werden."
ShopPayment"Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einige [[Shops | Shops]] erhalten werden."
Singulars
AchievementCompletion"Kann als Belohnung für den Abschluss eines [[Achievements | achievement]] vergeben werden."
AchievementPoint"Kann als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Anzahl an [[Achievement Points | achievement points]] vergeben werden."
Activity"Kann bei einer [[Activities | Aktivität]] erhalten werden."
Chest"Kann in einer [[Chests | Truhe]] gefunden werden"
FactionRepeatingReward"Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
FactionReward"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
ItemAttribute"Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden."
JobBoard"Kann als Belohnung für das Abschließen eines [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden."
RecipeMain"Kann mithilfe eines [[Recipes | Rezepts]] hergestellt werden."
RecipeSecondary"Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus einem [[Recipes | Rezepts]] erhalten werden."
Shop"Kann in einem [[Shops | Shop]] gekauft werden."
ShopPayment"Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einen [[Shops | Shop]] erhalten werden."
ItemSources
ActivityRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Bei dieser Aktivität wird die Beute mehrmals ausgewürfelt."
RecipeRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Bei diesem Rezept werden Bonusbelohnungen mehrmals ausgewürfelt."
ChestRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Truhen enthalten mehrfach ausgewürfelte Beute."
NoSources"Dieser Gegenstand kann derzeit aus keiner Quelle erhalten werden."
sectionHeaders
AchievementCompletion"Belohnung für den Abschluss eines Erfolgs"
AchievementPoint"Erfolgs­punkt­belohnung"
Activity"Beute aus Aktivitäten"
Chest"Beute aus Truhen"
FactionRepeatingReward"Wiederkehrende Fraktionsbelohnung"
FactionReward"Fraktionsbelohnung"
ItemAttribute"Attribut-Beute"
JobBoard"Jobböres Bezahlung"
RecipeMain"Primäres Rezept-Ergebnis"
RecipeSecondary"Sekundäres Rezept-Ergebnis"
Shop"Einkäufe in Shops"
ShopPayment"Shopwährung"
WEARNote"<sup>‡</sup>[[WEAR|W.E.A.R]] ist ein Wert, der die durchschnittliche Anzahl an Schritten pro Gegenstand bei maximaler Arbeitseffizienz angibt."
pageHeaders
abilities"Fähigkeiten"
attributes"Attribute"
quantity"Menge"
requirement"Anforderung"
requirements"Anforderungen"
sources"Quellen"
uses"Verwendungen"