Tip of the Day
Crafting outcome will help raise the chances for better quality items seen at the bottom of recipes in the crafting interface.

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From Walkscape Walkthrough
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"location": "Orte",
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"minSteps": "Minimum\u003Cbr\u003ESteps",
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"noSources": "This item has no source at this time.",
"noSources": "Dieses Item hat derzeit keine Quelle",
"note": "Notiz",
"note": "Notiz",
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"price": "Preis",
"quantity": "Menge",
"quantity": "Menge",
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"region": "Region",
"region": "Region",
"relAttribute": "relevantes Attribut",
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"requirement": "Anforderung",
"requirements": "Anforderungen",
"requirements": "Anforderungen",
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"skills": "Fertigkeiten",
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"ItemSources": {
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"ActivityRollNote": "\u003Csup\u003E†\u003C/sup\u003EHinweis: Bei dieser Aktivität wird die Beute mehrmals ausgewürfelt.",
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"ChestRollNote": "\u003Csup\u003E†\u003C/sup\u003EHinweis: Truhen enthalten mehrfach ausgewürfelte Beute.",
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"NoSources": "Dieser Gegenstand kann derzeit aus keiner Quelle erhalten werden.",
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"AchievementCompletion": "Belohnung für den Abschluss eines Erfolgs",
"AchievementCompletion": "Belohnung für den Abschluss eines Erfolgs",

Revision as of 08:40, 27 October 2025

common
achievementName"Erfolgstitel"
activityName"Aktivitätsname"
atLeast"{number} oder mehr"
attribute"Attribut"
attributes"Attribute"
baseRate"Grundrate"
baseSteps"Basis<br>Schritte"
baseXp"Basis<br>XP"
baseXpStep"Basis<br>XP/Schritte"
chance"Chance"
chanceChest"Chance<br>(pro Truhe)"
chanceRoll"Chance<br>(pro Aktion)"
chestName"Name der Truhe"
cooldown"Abklingzeit"
effect"Effekt"
factionName"Fraktionsname"
itemName"Itemname"
job"Jobanfrage"
jobBoardName"Name der Jobbörse"
level"Level"
location"Orte"
materials"verwendete<br>Materialien"
maxEfficency"maximale<br>Arbeitseffizienz"
maxXpStep"maximale<br>XP/Schritt"
minSteps"Mindest<br>schritte"
NA"N/A"
never"Niemals"
none"Keine"
noSources"Dieses Item hat derzeit keine Quelle"
note"Notiz"
nothing"Nichts"
odds"Wahrscheinlichkeit"
oneInX"~1 in {number}"
price"Preis"
quantity"Menge"
rawMaterials"Rohstoffe"
recipeName"Name des Rezepts"
recipeWEAR"vollständiges Rezept<br>W.E.A.R"
region"Region"
relAttribute"relevantes Attribut"
relAttributes"relevante Attribute"
requirement"Anforderung"
requirements"Anforderungen"
rollNote"Führt {number} Würfe aus"
serviceReq"Service<br>Anforderungen"
shopName"Shopname"
skills"Fertigkeiten"
skillWithLevel"[[{skillEN}|{skill}]] lvl. {level}"
source"Quelle"
stock"Vorrat"
type"Itemtyp"
value"Wert"
WEAR"W.E.A.R"
modules
ItemInfobox
bankable"Einlagerbar:"
droppable"Verwerfbar:"
duration"Wirkungsdauer:"
fineValue"Wert (Feine Version):"
fineVersion"Feine Version:"
keyword"Schlüsselwort:"
keywords"Schlüsselwörter:"
properties"Eigenschaften:"
quality"Qualität:"
rarity"Seltenheit:"
sellable"Verkäuflich:"
slot"Slot:"
tradable"Handelbar:"
type"Typ:"
value"Wert:"
ItemsActions
MemosphereNote"Erfahrung skaliert mit dem Fertigkeitslevel.<br>Erfahrung = {timesLevel}&times; {skill}-Level"
NoCooldown"Keine Abklingzeit."
NoRequirement"Keine Anforderung."
rockStarAmuletNote"Dieser Gegenstand führt {rollAmount} Würfe auf dem [[Gems#Gem_Pouch_Table|Edelsteinbeutel-Tisch]] aus."
ItemsAttributes
None"Dieses Item hat keine Attribute."
ItemsIntroDescription
ItemTypes
Collectible"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Collectibles | Sammelgegenstand]]."
Consumable"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Consumables | Verbrauchsgegenstand]]."
Container"Das {itemName} [[Items | item]] ist eine [[Chests | Truhe]]."
Crafted"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Crafted | hergestellter Gegenstand]]."
Loot"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Loot | Beutegegenstand]]."
Material"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Materials | Material]]."
None"Das {itemName} [[Items | item]] kann derzeit nicht erhalten werden."
Plurals
AchievementCompletion"Kann als Belohnung für den Abschluss von [[Achievements | Erfolgen]] vergeben werden."
AchievementPoint"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Achievement Points | Errungenschaftspunkte]] gesammelt hast."
Activity"Kann bei [[Activities | Aktivitäten]] erhalten werden. "
Chest"Kann in [[Chests | Truhen]] gefunden werden."
FactionRepeatingReward"Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
FactionReward"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
ItemAttribute"Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden."
JobBoard"Kann als Belohnung für das Abschließen von [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden."
RecipeMain"Kann mithilfe von [[Recipes | Rezepten]] hergestellt werden."
RecipeSecondary"Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus [[Recipes | Rezepten]] erhalten werden."
Shop"Kann in einigen [[Shops | Shops]] gekauft werden."
ShopPayment"Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einige [[Shops | Shops]] erhalten werden."
Singulars
AchievementCompletion"Kann als Belohnung für den Abschluss eines [[Achievements | achievement]] vergeben werden."
AchievementPoint"Kann als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Anzahl an [[Achievement Points | achievement points]] vergeben werden."
Activity"Kann bei einer [[Activities | Aktivität]] erhalten werden."
Chest"Kann in einer [[Chests | Truhe]] gefunden werden"
FactionRepeatingReward"Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
FactionReward"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
ItemAttribute"Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden."
JobBoard"Kann als Belohnung für das Abschließen eines [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden."
RecipeMain"Kann mithilfe eines [[Recipes | Rezepts]] hergestellt werden."
RecipeSecondary"Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus einem [[Recipes | Rezepts]] erhalten werden."
Shop"Kann in einem [[Shops | Shop]] gekauft werden."
ShopPayment"Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einen [[Shops | Shop]] erhalten werden."
ItemSources
ActivityRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Bei dieser Aktivität wird die Beute mehrmals ausgewürfelt."
ChestRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Truhen enthalten mehrfach ausgewürfelte Beute."
NoSources"Dieser Gegenstand kann derzeit aus keiner Quelle erhalten werden."
RecipeRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Bei diesem Rezept werden Bonusbelohnungen mehrmals ausgewürfelt."
sectionHeaders
AchievementCompletion"Belohnung für den Abschluss eines Erfolgs"
AchievementPoint"Erfolgs­punkt­belohnung"
Activity"Beute aus Aktivitäten"
Chest"Beute aus Truhen"
FactionRepeatingReward"Wiederkehrende Fraktionsbelohnung"
FactionReward"Fraktionsbelohnung"
ItemAttribute"Attribut-Beute"
JobBoard"Jobböres Bezahlung"
RecipeMain"Primäres Rezept-Ergebnis"
RecipeSecondary"Sekundäres Rezept-Ergebnis"
Shop"Einkäufe in Shops"
ShopPayment"Shopwährung"
WEARNote"<sup>‡</sup>[[WEAR|W.E.A.R]] ist ein Wert, der die durchschnittliche Anzahl an Schritten pro Gegenstand bei maximaler Arbeitseffizienz angibt."
pageHeaders
abilities"Fähigkeiten"
attributes"Attribute"
quantity"Menge"
requirement"Anforderung"
requirements"Anforderungen"
sources"Quellen"
uses"Verwendungen"