Tip of the Day
The base chance to find most Chests is 1/250, which you can increase with better gear and tools.

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From Walkscape Walkthrough
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"AchievementCompletion": "Kann als Belohnung für den Abschluss eines [[Achievements | achievement]] vergeben werden.",
"AchievementPoint": "wird als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Anzahl an [[Achievement Points | achievement points]] vergeben",
"AchievementPoint": "Kann als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Anzahl an [[Achievement Points | achievement points]] vergeben werden.",
"Activity": "durch eine [[Activities | Aktivität]] erhalten",
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"Chest": "kann in einer [[Chests | chest]] gefunden werden",
"Chest": "Kann in einer [[Chests | Truhe]] gefunden werden",
"FactionRepeatingReward": "wird als wiederkehrende Belohnung für das Erreichen eines bestimmten [[Faction Reputation | faction reputation]] vergeben",
"FactionRepeatingReward": "Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast.",
"FactionReward": "wird als Belohnung für das Erreichen eines bestimmten [[Faction Reputation | faction reputation]] vergeben",
"FactionReward": "Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast.",
"ItemAttribute": "kann als besonderes Ergebnis einer [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attribute]] erhalten werden",
"ItemAttribute": "Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden.",
"JobBoard": "wird als Belohnung für das Abschließen eines [[Job Boards | job board tasks]] vergeben",
"JobBoard": "Kann als Belohnung für das Abschließen eines [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden.",
"RecipeMain": "und mithilfe eines [[Recipes | ???]] hergestellt wird",
"RecipeMain": "Kann mithilfe eines [[Recipes | Rezepts]] hergestellt werden.",
"RecipeSecondary": "kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus einem [[Recipes | recipe]] erhalten werden",
"RecipeSecondary": "Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus einem [[Recipes | Rezepts]] erhalten werden.",
"Shop": "wird in einem [[Shops | shop]] erworben",
"Shop": "Kann in einem [[Shops | Shop]] gekauft werden.",
"ShopPayment": "wird für den Verkauf von Gegenständen in einem [[Shops | shop]] vergeben"
"ShopPayment": "Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einen [[Shops | Shop]] erhalten werden."
}
}
},
},
"ItemSources": {
"ItemSources": {
"ActivityRollNote": "\u003Csup\u003E†\u003C/sup\u003ENote: This activity rolls for loot more than once.",
"ActivityRollNote": "\u003Csup\u003E†\u003C/sup\u003EHinweis: Bei dieser Aktivität wird die Beute mehrmals ausgewürfelt.",
"ChestRollNote": "\u003Csup\u003E†\u003C/sup\u003ENote: Chests roll for loot multiple times.",
"ChestRollNote": "\u003Csup\u003E†\u003C/sup\u003EHinweis: Truhen enthalten mehrfach ausgewürfelte Beute.",
"NoSources": "This item cannnot currently be obtained from any source.",
"NoSources": "Dieser Gegenstand kann derzeit aus keiner Quelle erhalten werden.",
"sectionHeaders": {
"sectionHeaders": {
"AchievementCompletion": "Achievement Completion Reward",
"AchievementCompletion": "Belohnung für den Abschluss eines Erfolgs",
"AchievementPoint": "Achievement Point Reward",
"AchievementPoint": "Erfolgs­punkt­belohnung",
"Activity": "Activity Drops",
"Activity": "Beute aus Aktivitäten",
"Chest": "Chest Drops",
"Chest": "Beute aus Truhen",
"FactionRepeatingReward": "Faction Repeating Reward",
"FactionRepeatingReward": "Wiederkehrende Fraktionsbelohnung",
"FactionReward": "Faction Reward",
"FactionReward": "Fraktionsbelohnung",
"ItemAttribute": "Item Attribute Drop",
"ItemAttribute": "Attribut-Beute",
"JobBoard": "Job Board Payment",
"JobBoard": "Jobböres Bezahlung",
"RecipeMain": "Primary Recipe Output",
"RecipeMain": "Primäres Rezept-Ergebnis",
"RecipeSecondary": "Secondary Recipe Output",
"RecipeSecondary": "Sekundäres Rezept-Ergebnis",
"Shop": "Shop Purchases",
"Shop": "Einkäufe in Shops",
"ShopPayment": "Shop Currency"
"ShopPayment": "Shopwährung"
},
},
"WEARNote": "\u003Csup\u003E‡\u003C/sup\u003E[[WEAR|W.E.A.R]] is a value that shows the average steps for one item at maximum work efficiency."
"WEARNote": "\u003Csup\u003E‡\u003C/sup\u003E[[WEAR|W.E.A.R]] ist ein Wert, der die durchschnittliche Anzahl an Schritten pro Gegenstand bei maximaler Arbeitseffizienz angibt."
}
}
},
},
"pageHeaders": {
"pageHeaders": {
"abilities": "Abilities",
"abilities": "Fähigkeiten",
"attributes": "Attributes",
"attributes": "Attribute",
"quantity": "Quantity",
"quantity": "Menge",
"requirement": "Requirement",
"requirement": "Anforderung",
"requirements": "Requirements",
"requirements": "Anforderungen",
"sources": "Sources",
"sources": "Quellen",
"uses": "Uses"
"uses": "Verwendungen"
}
}
}
}

Revision as of 06:40, 22 October 2025

common
activityName"Aktivitätsname"
baseRate"Grundrate"
chance"Chance"
chanceChest"Chance<br>(pro Truhe)"
chanceRoll"Chance<br>(pro Aktion)"
chestName"Name der Truhe"
cooldown"Abklingzeit"
effect"Effekt"
itemName"Itemname"
location"Orte"
NA"N/A"
none"Keine"
note"Notiz"
nothing"Nichts"
odds"Wahrscheinlichkeit"
price"Preis"
quantity"Menge"
region"Region"
requirement"Anforderung"
requirements"Anforderungen"
skills"Fertigkeiten"
skillWithLevel"[[{skillEN}|{skill}]] lvl. {level}"
source"Quelle"
type"Itemtyp"
value"Wert"
WEAR"W.E.A.R"
modules
ItemInfobox
bankable"Einlagerbar:"
droppable"Verwerfbar:"
duration"Wirkungsdauer:"
fineValue"Wert (Feine Version):"
fineVersion"Feine Version:"
keyword"Schlüsselwort:"
keywords"Schlüsselwörter:"
properties"Eigenschaften:"
quality"Qualität:"
rarity"Seltenheit:"
sellable"Verkäuflich:"
slot"Slot:"
tradable"Handelbar:"
type"Typ:"
value"Wert:"
ItemsActions
MemosphereNote"Erfahrung skaliert mit dem Fertigkeitslevel.<br>Erfahrung = {timesLevel}&times; {skill}-Level"
NoCooldown"Keine Abklingzeit."
NoRequirement"Keine Anforderung."
rockStarAmuletNote"Dieser Gegenstand führt {rollAmount} Würfe auf dem [[Gems#Gem_Pouch_Table|Edelsteinbeutel-Tisch]] aus."
ItemsAttributes
None"Dieses Item hat keine Attribute."
ItemsIntroDescription
ItemTypes
Collectible"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Collectibles | Sammelgegenstand]]."
Consumable"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Consumables | Verbrauchsgegenstand]]."
Container"Das {itemName} [[Items | item]] ist eine [[Chests | Truhe]]."
Crafted"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Crafted | hergestellter Gegenstand]]."
Loot"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Loot | Beutegegenstand]]."
Material"Das {itemName} [[Items | item]] ist ein [[Materials | Material]]."
None"Das {itemName} [[Items | item]] kann derzeit nicht erhalten werden."
Plurals
AchievementCompletion"Kann als Belohnung für den Abschluss von [[Achievements | Erfolgen]] vergeben werden."
AchievementPoint"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Achievement Points | Errungenschaftspunkte]] gesammelt hast."
Activity"Kann bei [[Activities | Aktivitäten]] erhalten werden. "
Chest"Kann in [[Chests | Truhen]] gefunden werden."
FactionRepeatingReward"Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
FactionReward"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
ItemAttribute"Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden."
JobBoard"Kann als Belohnung für das Abschließen von [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden."
RecipeMain"Kann mithilfe von [[Recipes | Rezepten]] hergestellt werden."
RecipeSecondary"Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus [[Recipes | Rezepten]] erhalten werden."
Shop"Kann in einigen [[Shops | Shops]] gekauft werden."
ShopPayment"Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einige [[Shops | Shops]] erhalten werden."
Singulars
AchievementCompletion"Kann als Belohnung für den Abschluss eines [[Achievements | achievement]] vergeben werden."
AchievementPoint"Kann als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Anzahl an [[Achievement Points | achievement points]] vergeben werden."
Activity"Kann bei einer [[Activities | Aktivität]] erhalten werden."
Chest"Kann in einer [[Chests | Truhe]] gefunden werden"
FactionRepeatingReward"Kann als wiederkehrende Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
FactionReward"Kann als Belohnung vergeben werden, wenn du genügend [[Faction Reputation | Fraktionsruf]] gesammelt hast."
ItemAttribute"Kann als besonderes Ergebnis von [[Item_Finding_(Mechanics) | special drop table]] [[Attributes | attributes]] erhalten werden."
JobBoard"Kann als Belohnung für das Abschließen eines [[Job Boards | Jobs]] vergeben werden."
RecipeMain"Kann mithilfe eines [[Recipes | Rezepts]] hergestellt werden."
RecipeSecondary"Kann als zusätzlicher Bonusgegenstand aus einem [[Recipes | Rezepts]] erhalten werden."
Shop"Kann in einem [[Shops | Shop]] gekauft werden."
ShopPayment"Kann als Bezahlung für den Verkauf von Gegenständen an einen [[Shops | Shop]] erhalten werden."
ItemSources
ActivityRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Bei dieser Aktivität wird die Beute mehrmals ausgewürfelt."
ChestRollNote"<sup>†</sup>Hinweis: Truhen enthalten mehrfach ausgewürfelte Beute."
NoSources"Dieser Gegenstand kann derzeit aus keiner Quelle erhalten werden."
sectionHeaders
AchievementCompletion"Belohnung für den Abschluss eines Erfolgs"
AchievementPoint"Erfolgs­punkt­belohnung"
Activity"Beute aus Aktivitäten"
Chest"Beute aus Truhen"
FactionRepeatingReward"Wiederkehrende Fraktionsbelohnung"
FactionReward"Fraktionsbelohnung"
ItemAttribute"Attribut-Beute"
JobBoard"Jobböres Bezahlung"
RecipeMain"Primäres Rezept-Ergebnis"
RecipeSecondary"Sekundäres Rezept-Ergebnis"
Shop"Einkäufe in Shops"
ShopPayment"Shopwährung"
WEARNote"<sup>‡</sup>[[WEAR|W.E.A.R]] ist ein Wert, der die durchschnittliche Anzahl an Schritten pro Gegenstand bei maximaler Arbeitseffizienz angibt."
pageHeaders
abilities"Fähigkeiten"
attributes"Attribute"
quantity"Menge"
requirement"Anforderung"
requirements"Anforderungen"
sources"Quellen"
uses"Verwendungen"